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KONAMI 28.02.2014
Metal Gear Solid
Die Geschichte von Big Boss

-Heute erzähliche ich dir die Geschichte von Big Boss, mein Sohn. Dem legendären Soldaten, dessen Leben voller Abenteuer war.

-Das ist ein merkwürdiger Name. Warum wurde er so genannt?

-Das wirst du schon bald herausfinden. Lass mich beginnen...

Vor langer Zeit lebte ein Junge namens John, aber die Leute nannten ihn Jack. Jack wurde bereits in Jungen Jahren ein Soldat, und mit 15 traf er auf eine Frau mit dem Namen "The Boss". Sie trainierte Jack, um der perfekte Soldat zu werden und beeinflusste sein komplettes Leben. Anschließend gingen beide getrennte Wege; Jack schloss sich der Spezialeinheit FOX Unit an und diente seinem Heimatland der USA.

Während des Kalten Krieges in 1964 war Jack in Russland mit dem Auftrag, einen sowjetischen Wissenschaftler zu befreien, der sich den USA anschließen wollte. Jack wurde zu Naked Snake und begab sich in den Dschungel. Kurz vor Beendigung seiner Mission musste er jedoch feststellen, dass sein alter Mentor The Boss sich dem Feind, der Sowjetunion, angeschlossen und zudem eine mächtige Waffe entwendet hat. Beinahe hätte sie Naked Snake getötet und wäre entkommen.

-Sie ist gemein! Ich mag sie nicht!

-Sie war nicht so gemein; ich erkläre dir wieso.

Snake erholte sich von seinen Wunden und kehrte nach Russland zurück und wurde beauftragt The Boss auszuschalten und die nukleare Waffe zurückzuholen, die sie gestohlen hatte. Nach einem langen und harten Kampf gegen die Cobra Unit, Verbündete von The Boss, stand Naked Snake seinem alten Mentor gegenüber. In einem Feld voller weißer Blumen besiegte er The Boss und tötete sie mit ihrer eigenen Waffe. The Boss war geschlagen, Naked Snake ein amerikanischer Volksheld und mit dem Titel Big Boss ausgezeichnet.-Sehr gut! Sie hat es verdient!

-Nicht wirklich, denn die Wahrheit ist weitaus komplexer. Snake fand heraus, dass der Verrat von The Boss von den USA geplant war. Ihr Auftrag war es, von ihrem eigenen Schüler besiegt zu werden, um die Verantwortung für einen nuklearen Angriff zu übernehmen, für den die USA beschuldigt wurde.

-Also war sie eine gute Person?

-Sie diente ihrem Land bis zum Ende! Also ja, man kann sagen, dass das Opfer sie zu einer guten Person gemacht hat. Tieftraurig von den Nachrichten und voller Schuldgefühle zog sich Snake zurück und trat aus der FOX Unit aus.

-Ist das das Ende von der Geschichte? Was passiert als nächstes?

-Es ist noch nicht vorbei, mein Sohn. Ein paar Jahre später, in 1970, schloss sich Big Boss einer Gruppe namens "The Patriots" an, die von alten Verbündeten und Mitgliedern der FOX Unit gegründet wurde. Das Ziel der Patriots war es, The Boss' Traum zu erfüllen, der sich nach einer vereinigten Welt sehnte. Big Boss fand jedoch heraus, dass die Patriots eine andere Richtung verfolgten, wie er es sich vorgestellt hatte und daraufhin verlies er die Patriots und wurde zum Söldner.

-Er muss eine sehr einsame Person gewesen sein oder?

-Nicht so allein, mein Sohn. Später traf er Kazuhira Miller, den er einfach nur "Kaz" nannte und zu seinem engsten Freund wurde. Big Boss gründete seine eigene militärische Gruppe mit dem Namen "Militaires Sans Frontières".

-Was bedeutet das?

-Es ist französisch und bedeutet so viel, wie "Soldaten ohne Grenzen". Er wollte jedem helfen, der Hilfe benötigte und wurde später von Ramon Galvez Mena und Paz angesprochen. Ihr Land Costa Rica benötigte eine Armee und Big Boss entschied, ihnen zu helfen und Frieden in ihr Land zu bringen. Während seiner Mission traf Big Boss den Kindersoldaten Chico und zusammen mit seiner Schwester Armanda führten sie die Guerrillagruppe zum Sieg und retteten das Land.

Mehr als jemals zuvor war Big Boss ein Held und führte die mächtigen "Militaires Sans Frontières" von der Mother Base aus an.

-Ist es nun vorbei?

-Nein, mein Sohn. Es ist erst der Anfang von Big Boss Geschichte, aber es ist schon spät und du musst jetzt schlafen.

-Aber ich will mehr wissen und ich bin noch nicht müde!

-Du wirst schon bald mehr über den legendären Soldaten erfahren. Ich verspreche es dir!

posted by KONAMI
KONAMI 02.01.2014
Allgemeines
12 Days of KONAMI Christmas - Gewinnerbekanntgabe

Um das Jahr 2013 gebührentlich abzuschließen und uns bei Euch für Eure tolle Unterstützung zu bedanken, haben wir Anfang Dezember unser "12 Days of Christmas" Gewinnspiel organisiert und Euch mit reichlich KONAMI Goodies beschenkt.

Viele von Euch haben teilgenommen und jetzt ist es soweit die Gewinner bekannt zu geben. Jeder Gewinner wird individuell über unsere KONAMI Facebook-Seite kontaktiert.

09.12.:
5 Metal Gear Solid Bundles 
Stefan Stoican, Virab Manykian, Danny Tomlin, Michael Jacquet, Matt Silva

10.12.:
5 Codes für Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD für PS3
Shafin Karim, Joaquin Ferreira, René Bernhardt, Francesco Gervasi, Firza Ajax

11.12.:
5 Silent Hill Downpour T-Shirts
Gerry Tierney, Savannah Middleton, Aede Gufolisio, Battoo Bat, Sergio Aguirre Pena

12.12.:
6 Metal Gear Rising: Revengeance Collector Editions (Xbox 360/PS3)
Shaun Ingy Ingamells, Andy Ketterl, Sean Chauvin, Cedric Vanderbemden, Javier Estevez Otero, Abdelhak Tetedebrique

13.12.:
5 PES 2014 Steam Keys
Ahmed Kay Yahaya Juniors, Indra Wijaya, Mario Markotic, Szabolcs Lohn, Fernando Ramos

14.12.:
5 Castlevania: Lords of Shadow 2 Posterbundels (5 Poster in einem Bundle)
Jake Scovell, Negative Man, Mustafa Alabodi, Aaron Stang, Lydie Spilari

15.12.:
4 Metal Gear Solid Graphic Novels
Teri Rufner, Theo Liston, Melvin Medina, Roger Mulhemann

16.12.:
2 Metal Gear Solid: The Legacy Collection unterschrieben by Hideo Kojima (PS3)
Ben White, Stefano Zenari

17.12.:
10 Castlevania: Lords of Shadow - Ultimate Edition Steam Keys
Nermin Huskic, David Elton, Steven Duck Duck Purnell, Nastya Grigoruk, Xavier Vaca, Michael Fritzmann, Giuseppe Paparo, Quentin Beaugrand-Lemaitre, Ezequiel Potas, Daniel Toranzo Perez

18.12.:
1 Robbie the Rabit Kuscheltier
Helene Damotte

19.12.:
5 Metal Gear Solid: HD Collection Artbooks
Joshua Durrant, Microft Mac, Esther Plakke, Kevin Lecat, Elisa Fortes

20.12.:
1 Swag Bag (Metal Gear Solid Anstecker (insgesamt 3 Stück), Metal Gear Solid Schal, Metal Gear Solid Schlüsselband, Metal Gear Solid 3DS T-Shirt, Metal Gear Solid 3: Snake Eater Collector Soundtrack, Metal Gear Solid: The Legacy Collection (PS3), Metal Gear Solid: HD Collection Artbook, Metal Gear Solid Graphic Novel, Metal Gear Rising T-Shirt, Metal Gear Rising Collector Edition (PS3/Xbox 360), Silent Hill Downpour T-Shirt, Castlevania: Lords of Shadow - Ultimate Edition Steam Key (PC), Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD (PS3), PES 2014 Steam Key)
Nes Can

Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner und vielen Dank noch einmal für Eure Teilnahme!

posted by KONAMI
KONAMI 21.11.2013
Pro Evolution Soccer
PES 2014 Go-Pro Wettbewerb!
Wollt Ihr eine Go-Pro 3+ Kamera gewinnen? Dann legt jetzt los!



Wir starten unseren Go-Pro Wettbwerb und geben unseren Pro Evolution Soccer Fans die Möglichkeit, zu zeigen, wie sehr sie Teil der Serie sind!

Alles, was Ihr dafür tun müsst, ist ein Video zum Thema PES zu drehen! Der Rest des Inhalts ist ganz Euch überlassen. Ob es sich dabei um Videomaterial aus dem Spiel oder dem echten Fußballleben handelt, ist ganz Euch überlassen. 

Mitmachen ist wirklich einfach. Alles was Ihr tun müsst, ist folgendes:

  • Erstellt Euer eigenes Video
  • Ladet das Video auf Eurem Kanal hoch (YouTube, Dailymotion, Facebook oder sogar Vine!)
  • Folgt @officialpes
  • Tweeted uns den Link zu Eurem Video mit dem Hashtag #PESBALLCAM
BEDINGUNGEN
  1. UM AN DEM WETTBEWERB TEILZUNEHMEN, MÜSSEN SIE DEN FOLGENDEN BEDINGUNGEN ZUSTIMMEN:
  2. ALLE GEWINNER WERDEN VON KONAMI AUSGEWÄHLT.
  3. GEWINNER WERDEN VIA ZWITTER/DIREKTE NACHRICHT KONTAKTIERT.
  4. DIE PREISE WERDEN AUF DEM OFFIZIELLEN TWITTER ACCOUNT (@OFFICIALPES) SOWIE AUF DER OFFIZIELLEN FACEBOOK-SEITE (http://www.facebook.com/PES) ANGEKÜNDIGT.
  5. ES WIRD KEIN BARGELD ALS ALTERNATIVE ZU DEM PREIS ANGEBOTEN.
  6. DIE ENTSCHEIDUNG DER JURY IST ENDGÜLTIG.
  7. ES WERDEN KEINE EINREICHUNGEN MEHR ANGENOMMEN, WENN DER WETTBEWERB GESCHLOSSEN IST.
  8. VIDEOS MÜSSEN AUF DEM EIGENEN KANAL HOCHGELADEN UND AN WWW.TWITTER.COM/OFFICIALPES GESCHICKT WERDEN. ES WIRD KEINE ANDERE FORM VON EINREICHUNG AKZEPTIERT.
  9. MEHRERE EINREICHUNGEN WERDEN AKZEPTIERT.
  10. SOBALD MAN AN DEM WETTBEWERB TEILNIMMT, ERLAUBT MAN KONAMI UND SEINEN WERBE- UND PROMOTION-AGENTUREN, DIE EINGEREICHTEN PRODUKTE IN VERBINDUNG DES WETTBEWERBS WIEDERZUVERWENDEN. DIES BEINHALTET DIE VERÖFFENTLICHUNG, MARKETINGZWECKE SOWIE AUSSTELLUNGEN OHNE JEGLICHE VORHERIGE INFORMATION ODER VERGÜTUNG. DAS UNTERNEHMEN HAT DAS WELTWEITE , UNWIDERRUFFLICHE, NICHT EXKLUSIVE, LIZENZFREIE, VOLLSTÄNDIG SUB-LIEZNSIERBARE RECHT ZUM GEBRAUCH, DER REPRODUKTION, MODIFIZIERUNG, ANPASSUNG, VERÖFFENTLICHUNG, ÜBERSETZUNG SOWIE VERTEILUNG DES BENUTZERINHALTS IN BESTEHENDEN UND ZUKÜNFTIGEN MEDIEN.
  11. SIE DÜRFEN DIESE HOMEPAGE UND DIE BEDINGUNGEN NICHT AKZEPTIEREN, WENN SIE NICHT VOLLJÄHRIG EINEN BINDENDEN VERTRAG MIT DEM UNTERNEHMEN UNTER DEN  ENTSPRECHENDEN GESETZLICHEN BESTIMMUNGEN IN DEM LAND, IN DEM SIE LEBEN ODER VON DEM LAND, VON DEM SIE AUF DIE HOMEPAGE ZUGREIFEN.
  12. HIERMIT VERZICHTEN SIE AUF ALLE MORALISCHEN RECHTE ODER ÄHNLICHE RECHTE, DIE IN JEGLICHER WELTWEITEN RECHTSSPRECHUNG IN VERBINDINDUNG MIT DER NUTZUNG IHRES INHALTES UND DIESEN BEDINUNGEN STEHEN.
  13. WÄHREND SICH DAS UNTERNEHMEN BEMÜHT, DIE HOMEPAGE FÜR 24 STUNDEN AM TAG ZUGÄNGLICH ZU MACHEN, IST DAS UNTERNEHMEN NICHT DAFÜR VERANTWORTLICH, WENN DIE HOMEPAGE ZU IRGENDEINEM ZEITPUNKT NICHT ZUGÄNGLICH IST.
  14. GEWINNER HABEN BIS ZUM 30. JANUAR 2014 ZEIT, IHREN PREIS EINZUFORDERN. NACH DIESEM ZEITPUNKT KÖNNEN KEINE PREISE MEHR EINGEFORDERT WERDEN.
  15. WENN SIE GEWONNEN HABEN, WIRD KONAMI IHNEN IHRE GO-PRO CAMERA ALS PREIS ZUSENDEN. JEDOCH BEHALTEN WIR UNS DAS RECHT VOR, ALTERNATIVE PREISE ZUZUSENDEN, DIES ERFOLGT MIT EINER VORHERIGEN BENACHRICHTIGUNG.
posted by KONAMI
KONAMI 04.11.2013
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Genre: Tactical Espionage Operations

Plattform: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

 

Überblick zum Spiel

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes fungiert als Prolog zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain und spielt ein Jahr nach den Geschehnissen von Metal Gear Solid: Peace Walker. Mit der Übernahme der Kontrolle des legendären Snake (a.k.a. Big Boss) werden Spieler damit beauftragt, das Camp Omega, wo Paz und Chico festgehalten werden, zu infiltrieren. Die Geiseln sind im Besitz von wichtigen Informationen zu Snake und seiner privaten Militärorganisation, die Snake und sein Vertrauter Kaz Miller vor der Preisgebung bewahren müssen. Ground Zeroes zeichnet die Rettung und die daraus resultierenden Folgen auf, die dann zum Auftakt von "The Phantom Pain" führen. Ground Zeroes schafft zudem auch eine Brücke zu früheren Titeln von Metal Gear Solid, die es den Spielern erleichtern, in die viel gerühmte Open-World von MGSV einzusteigen.

Wesentliche Features

DIE POWER DER FOX ENGINE - Ground Zeroes präsentiert die atemberaubende FOX Engine von Kojima Productions, eine wahre Spiel-Engine der Nächsten Generation, die die Metal Gear Solid-Erfahrung revolutioniert.

EINFÜHRUNG ZU EINEM DESIGN MIT OPEN-WORLD - Der erste Titel von Metal Gear Solid, der ein Gameplay mit OPEN-WORLD anbietet. Ground Zeroes bietet totale Freiheiten beim Spielen an: Wie Missionen durchgeführt werden wird alleine von den Spielern entschieden.

UNEINGESCHRÄNKTE TARNUNG - Stellen Sie sich das klassische Gameplay von Metal Gear vor, aber ohne Einschränkungen oder Grenzen. Spieler nutzen Intelligenz und ausgeklügelte Strategien, um sich Ihren Weg durch ganze Mission zu schleichen oder eröffnen das Feuer. Beide Strategien werden unterschiedliche Auswirkungen auf die Folgen und den Fortschritt im Spiel haben.

MEHRERE MISSIONEN UND AUFGABEN - Ground Zeroes bietet einen Modus für die Hauptgeschichte und zusätzliche Nebenmissionen, die von taktischer Action zu Luftangriffen und "geheimen" Abschnitten, die jeden überraschen werden, reichen.

NEU GESTALTETES INTERFACE - Ground Zeroes-Nutzer werden vom übersichtlichen HUD im Spiel profitieren, das die minimale Menge an Daten auf dem Bildschirm anzeigt, um Ihnen eine intensivere Spielerfahrung zu bieten.

VERSCHIEDENE WETTEREINSTELLUNGEN IM SPIEL - Ground Zeroes wird den Spieler in verschiedenen Zeit- und Wetterumständen testen, die eine zentrale Komponente in METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain darstellen. Nutzen Sie die Bedinungen der Nacht zu Ihrem Vorteil oder schlechtes Wetter als strategische Deckung.

WAHRES GAMING AUS DER NÄCHSTEN GENERATION - Zeitgleich auch für die aktuelle Generation von Spielkonsolen erhältlich, wird Ground Zeroes zudem Nutzern der PS4 und Xbox One die Möglichkeit geben,die Power Ihrer neuen Maschine vorzuführen.

 

Entwickler:                                          Kojima Productions

Veröffentlichungsdatum:             Frühling 2014

Webseite:                                           http://www.konami.jp/mgs5/en

posted by KONAMI
Antoine 01.11.2013
Silent Hill
10 Gründe, warum Silent Hill ein guter Film ist

In 2006 brachte der französische Regisseur Christophe Gans mit Silent Hill eine der furchteinflößendsten Videospiel-Serien in die Kinos. Bei den Kritikern schnitt der Film nicht sonderlich gut ab und wir möchten gemeinsam mit Euch einen Blick auf die Adaption werfen und Euch zehn Gründe nennen, warum Silent Hill es wert ist angeschaut zu werden.

Spoiler-Warnung!!!

1) Akira Yamaokas Soundtrack: Silent Hill profitiert zu einem großen Teil von dem klasse Soundtrack, der von Akira Yamaoka komponiert wurde. Dadurch, dass dieselbe Musik auch für den Film verwendet wird, bekommen die Zuschauer die Möglichkeit, in den Genuss der außergewöhnlichen Musik zu kommen.

2) Die Stadt: Die vernebelte Stadt in Silent Hill ist eine Klasse für sich im Film. Die Kulisse wird in dem Streifen perfekt nachgestellt und kreiert eine einzigartige Atmosphäre der verlassenen Stadt, die von der Dunkelheit aufgesogen wird.



3) Die Location: Teil der Stadt und einige andere Locations, die Rose im Film besucht, wurden direkt aus dem Spiel übernommen und sehr gut nachgebaut. Wenn Ihr Fan der Serie seid, werdet Ihr es lieben, wenn die Heldin die Schule in Silent Hill betritt, die uns an so viele tolle und zerstörende Momente erinnert.

4) Pyramid Head: Obwohl man über die Anwesenheit von Pyramid Head streiten kann, weil James Sunderland im Film nicht vorkommt, ist die Rolle des ?Schwarzen Mannes? von Silent Hill einmalig. Die chaotischen Bewegungen der Kreatur, das metallene Geräusch, das das riesige Schwert erzeugt, wenn Pyramid Head es über den Boden schleift, sind einfach nur furchteinflößend.

5) Radha Mitchell: Manche sind vielleicht nicht damit einverstanden, dass der Hauptcharakter eine Frau ist, aber man kann es nicht abstreiten, dass Radha Mitchell eine überzeugende Silent Hill Heldin gibt.

6) Die Bestien: Die deformierten und bizarren Kreaturen in Silent Hill mussten Teil des Film sein und besonders erschreckend ist die Krankenschwester sowie die Aschekinder.

7) Die Gruseligkeit: Anders als andere Horrorspiele, die die Überraschung nutzen, um zu erschrecken, kommt die Angst in Silent Hill durch die unvorhersehbarene und einzigartige Atmosphäre. Der Film gibt dieses zerstörende Gefühl bestens wider, wie beispielsweise die verstümmelten Körper in der ?Otherworld?.



8) Otherworld: Wenn wir gerade von der Otherworld sprechen. Der Übergang von der realen Welt in die Welt der Dunkelheit, spiegelt die vernebelte Stadt perfekt wider. Die Wände, die sich aus verfaultem Fleisch zersetzen und dann in der Luft verdampfen, wurden erst nach dem Film in der Spiele-Reihe eingeführt (ganz besonders in Homecoming).

9) Sean Bean stirbt nicht: Keine Patronen, keine Pfeile und auch keine Hinrichtung. Er schafft es!

10) Eine der besten Videospiel-Umsetzungen: Viele haben es versucht und viele sind gescheitert. Eine wirklich gute Filmumsetzung eines Videospiels scheint ziemlich schwierig zu sein, wenn man sich anschaut, was bis jetzt veröffentlicht wurde. Ein Film, der seiner Linie treu bleibt und intelligent genug ist, um ein eigenständiger Horrorstreifen zu sein, ist wirklich selten.

Wenn Ihr Eure Silent Hill-Kinoerfahrung erweitern möchtet, schaut Euch "Jacob's Ladder" an; Regie hat Adrian Lyne geführt und die Silent Hill-Serie sehr stark beeinflusst. Oder schaut Euch "Mouth Madness" von John Carpenter an. Beides sind Horrorfilme, die den Wahnsinn und Albtraum vereinen. 

posted by Antoine
Antoine 29.10.2013
Silent Hill
Die Angst in Videospielen ? Eine Silent Hill-Geschichte

Wir alle haben diesen einen Videospiel-Moment, der uns für immer in Erinnerung bleibt: Ein überraschendes Ende, ein großartiger Charakter, der perfekte Soundtrack und vieles mehr. In meinem Fall ist dieser Moment die Angst, die ich hatte, als ich das erste Mal Silent Hill 2 spielte. Ganz besonders ist es dieser eine Moment, der immer wieder einen kalten Schauer über meinen Rücken jagt.

Bereits in jungen Jahren habe mich in das Horror-Genre verliebt. Alles begann mit der Alone in the Dark-Serie und setzte sich später mit Resident Evil und den Zombie-Hunden fort. Dann entdeckte ich Silent Hill.

Ich betrat die vernebelte Stadt zum ersten Mal in der Demo, die 1998 Metal Gear Solid auf PlayStation beilag. Die einzigartige Atmosphäre des Spiels, der hypnotisierende Soundtrack und das zerstörte Setting packten mich sofort. Ich kaufte das Spiel sobald es erhältlich war und begab mich auf eine Reise, die mich als Spieler zu dem gemacht hat, was ich heute bin. Silent Hill 2 erschien 2001 und wurde schnell zu meinem Liebingsspiel aller Zeiten.



Silent Hill 2 hat einen großen Einfluss auf mich und es ist diese eine Szene, die für immer in Erinnerung bleibt und für Angst und Schrecken sorgt.

Als ich in der Rolle von James Sunderland durch die Straßen von Silent Hill ging und nach meiner Tochter suchte, betrat ich die Wood Side Appartments. Der Ort war dunkel und voller menschenähnlicher Kreaturen, die auch durch die Stadt zogen. Ich entschied mich die Dunkelheit zu betreten, um nach Hinweisen meiner Kleinen zu suchen.

Nachdem ich den ersten Stock der Wohnung erkundete, hörte ich Schreie aus einem der Räume. Ich durchlief den endlosen Korridor, bewaffnet mit meiner Taschenlampe, die mir den Weg wies. Jetzt fing auch noch das Radio an statische Geräusche von sich zu geben, was bedeutet, dass sich die seltsamen Kreaturen der Silent Hill-Welt in unmittelbarer Nähe befinden. Das Geräusch wurde immer lauter, bis mir Eisenstangen den Weg versperrten.

Auf der anderen Seite war eine menschenähnliche Statur in einem roten Licht zu erkennen, die sich nicht bewegte und ganz leise war. Was eigentlich ein Kopf sein sollte, war ein pyramid-ähnlicher Helm. Ich konnte die Kreatur atmen sehen, aber das war alles und ich bewegte mich keinen Schritt. Das summende Geräusch aus dem Radio, die mich einhüllende Dunkelheit und die unfassbare Präsenz und Bedrohung der Gestalt flößten mir jede Menge Angst ein, obwohl mich die Eisenstangen von der Kreatur fernhielten. Ich öffnete die nächstmögliche Tür, um zu fliehen, doch das war erst der Anfang meines Albtraums.




Dieser Abschnitt, die erste Begegnung mit Pyramid Head, verfolgt mich noch bis heute. Es dauerte vielleicht nur ein paar Sekunden, aber die Angst und das unangenehme Gefühl, das die Kreaturen und die Appartments mit sich brachten, war einfach nur überwältigend. Es wird noch gruseliger, wenn man die wahre Natur von Pyramid Head entdeckt. Wenn man bedenkt, dass der Fakt/die Theorie des "Schwarzen Mannes" in Silent Hill die Personifizierung von James Sunderlands verdrängten Gefühlen, wie Schuld, sexueller Frust und Wut ist. Die Eisenstangen stellen mehr einen Spiegel dar und zeigen James' dunkle Seite  und die wahre Natur von Menschen. Ich habe Silent Hill 2 mindestens ein Dutzend Mal gespielt und mich durhschleicht immer wieder dasselbe Gefühl, wenn ich Den Flur der Wood Side Appartments durchquere. 

Wir wollen wissen, was Euer angssteinflößendster Spiele-Moment war. Zögert nicht, Eure Erlebnisse mit uns auf unserer KONAMI Europe Facebook-Seite zu teilen. 

posted by Antoine
KONAMI 28.10.2013
Castlevania
Die grausigsten Endgegner in Castlevania

Vor mehr als 26 Jahren hat uns die Castlevania-Serie die vielfältigsten und einzigartigsten Bestien in der Videospielgeschichte beschert.

Passend zu Halloween wollen wir gemeinsam mit euch die besten Kreaturen und Monster der Serie teilen und zeigen euch die grausigsten Endgegener, die sich der Belomnt-Clan und andere Protagonisten stellen mussten.

Legion: Stellt euch eine riesige Kugel vor, die aus menschlichen Körpern besteht und ihr seht vor euch einen der widerwärtigsten und wiederkehrenden Endbosse in Castlevania. Endlose Horden an leblosen Körpern greifen euch an und hinzu kommen noch die Laser, die Legion durch die tentakelartige Kreatur in seinem Inneren auf euch abfeuert. Wie gruselig (und wahnsinnig) ist das?

Beelzebub: Auch besser bekannt als ?Herr der Fliegen?, Beelzebub ist ein riesiger verfaulter Körper, der an Ketten von der Decke herabhängt. Die Gefahr kommt von all den herumfliegenden Insekten, die euch angreifen, um ihren Meister zu beschützen. Je mehr ihr Beelzebub Schaden hinzufügt, desto mehr werden Teile seines Körpers zu Boden fallen, aber auch mehr Fliegen euch attackieren. Haltet die Augen offen und zielt auf den Kopf!

Gergoth: Den ersten Auftritt hatte Gergoth in ?Dawn of Sorrow? und ähnelt einem zweibeinigen Dinosaurier und mit verfaultem Fleisch unter seiner Haut. Mit Lasern aus seinem Maul beschießt er euch und bevorzugt es Dinge zu zerstampfen; besonders euch!

Gravedigger: Als Mitglied der Totenbeschwörer in ?Castlevania: Lords of Shadow?, verbrennt der Gravedigger die Körper der Toten im Krematorium. Ähnlich wie Pyramid Head, versteckt der Gravedigger vier Tentakel unter seinem Helm.

Maneater: Dieser Endgegner ist ein riesiger Wurm, der in ?Order of Ecclesia? erscheint und in einem riesigen Schädel wohnt, der aus Knochen ist und durch den Raum schwebt. Wie viele andere Bosse, schießt auch Maneater mit einem Laser auf euch und wirft zudem Knochen nach euch. Darüber hinaus bevorzugt er Spaziergänge über den Friedhof und ein leichtes Belmont-Menü zum Abendessen.

Medusa: Die bekannte Schlangenfrau taucht in vielen Castlevania-Spielen auf und in ?Lament of Innocence? sieht sie besonders furchteinflößend aus. Stellt euch einen riesigen Medusakopf mit den typischen Schlangenhaaren vor, der durch die Luft fliegt, und euch mit seinem Blick versteinert.

Menace: Menace, Endgegner in ?Dawn of Sorrow?, ist eine Kombination aus mehreren dämonischen Seelen und entsteht aus dem Körper des armen Dmitrii Blinov. Vier menschenähnliche Köpfe ragen aus seinem riesigen Körper in der Form eines Golems aus Fleisch und Knochen. 

Carmilla/Camilla: Ein immer wiederkehrender Charakter in der Castlevania-Serie ist Carmilla, die ein Vampir ist, der sich in seltsame Monster verwandeln kann. Ihre Transformation in ?Circle of Moon? ist ein Sukkubus, ein sexy flügelschwschwingender Dämon, der auf einem fliegenden Schädel reitet und euch mit Lasern aus seinem Mund beschießt.

Forgotten One: Gefangen im ?Gefängnis der ewigen Foltereien?, ist Forgotten One einer der größten Endgegener in der Castlevania-Serie. Angekettet an der Decke des Gefängnisses, ist das Monster ein hautloser Dämon, der in zwei geteilt ist und mit Blut spuckt, um Leon Bemont zu vergiften. Um es noch etwas gruseliger zu machen, fallen jede Menge Maden vom verfaulten Fleisch und verteidigen ihren ?Meister?.

Puppet Master: Einfach gesagt, ist der Puppet Master die Puppe eines riesigen menschenähnlichen Kopfes mit scharfen Zähnen und vier Armen, die von der Decke herabhängen. Die tödlichste Attacke besteht darin, dass der Puppet Master eine Puppe beschwört, die in einer eisernen Jungfrau feststeckt. Mit einem gemeinen Zauber lässt der Puppet Master die Plätze mit der Puppe und eurem Charakter tauschen, so dass euch erheblicher Schaden zugefügt wird.

Das ist unsere Liste mit den grausigsten Endgegner! Stimmt ihr unserer Auflistung zu? Welche Monster fehlen eurer Meinung nach? Besucht unsere offizielle Facebook-Seite und hinterlasst einen Kommentar!

posted by KONAMI
KONAMI 17.09.2013
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid Saga: Top 5 Best Moments

Zum Release der Metal Gear Solid: The Legacy Collection haben wir unsere KONAMI Europe Fan auf Facebook und Twitter nach ihren besten Momenten aller MGS-Teile gefragt. Dank Euch konnten wir die Top 5 Best Moments aus Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots und Metal Gear Solid: Peace Walker zusammenstellen.

Wenn Ihr denkt, Euer bester Moment ist nicht in der Liste, teilt ihn mit uns auf unseren Social Media-Kanälen und vergesst nicht Die Legacy Collection zu spielen, um all die tollen Momente noch einmal zu erleben.

Metal Gear Solid:
  • Kampf gegen Psyco Mantis: Es ist einer der bekanntesten und einzigartigsten Endboss-Kämpfe in der Viedeospiel-Geschichte. Psycho Mantis benutzt seine Gedanken-Tricks, um den Spieler zu verwirren und erschaftt sich sogar Zugriff auf die Konsole.
  • Tod von Sniper Wolf: "Ich bin auf dem Schlachtfeld geboren und hier aufgewachsen. Schüsse, Sirenen und Schreie...sie waren wie Luftballons für mich."
  • Kampf gegen Gray Fox : Das erste Aufeinandertreffen zwischen Solid Snake und dem Cyborg Ninja, der zu einem der bekanntesten Charaktere in der MGS Saga wurde.
  • Tod von Gray Fox : "Wir sind nicht das Werkzeug der Regierung oder von irgendwem anders. Kämpfen ist die einzige Sache, in der ich gut war, aber wenigstens habe ich für das gekämpft, an das ich geglaubt habe. Snake...Lebe wohl..."
  • Liquid Snake verkörpert Master Miller: Nachdem Liquid die Identiät von Master Miller angenommen hat, täuscht er Solid Snake und überredet ihn REX zu aktivieren, bevor er seine wahre Identität preis gibt. 

Metal Gear Solid 2:
  • Beginn des Spiels: Es regnet fürterlich und Solid Snake hat seinen ersten Auftritt, drei Jahre nach Metal Gear Solid. Und Harry Gregson-Williams' Soundtrack sorgt immer wieder für Gänsehaut.
  • Fehlerhafte Codec-Unterhaltung : Der Colonel verhält sich komisch und Raiden ist nackt unterwegs: "Kümmere dich nicht drum, es ist ein Spiel! Es ist ein Spiel, wie immer."
  • Tod von Emma: "Was ist mit E.E los?" Otacons Schwester stirbt in den Armen ihres Bruders.
  • Kampf mit Vamp: Wie kann man einen Unsterblichen besiegen? Raiden hat eine harte Zeit...
  • Iroquis Pliskin: Solid Snakes Verkleidung ist eine nette Anspielung an Snake Pliskin aus "Flucht aus New York".

Metal Gear Solid 3:
  • Ende des Spiels: Naked Snake würdigt seinen Mentor, The Boss, und wurde von diesem Zeitpunkt an zum legendären Big Boss; einer der bedeutendsten Momente in der MGS-Geschichte!
  • Kampf gegen The End: Ein Duell im dichten Wald gegen einen Soldaten, der seinen letzte Atem für das Schlachtfeld aufhob. Nicht zu vergessen sind die verschiedensten Wege, The End zu besiegen.
  • Kampf gegen The Boss: Ein Feld voll weißer Blumen und dem epischen Kampf zwischen dem Meister und seinem Schüler. Was will man mehr...?
  • Endlose Leiter: Zwei Minuten eine Leiter heraufzuklettern ist lang, aber nicht, wenn der "Snake Eater" Song euch begleitet.
  • Flucht vor The Sorrow: Während seines kurzen Aufenthalts im Jenseits, trifft Naked Snake auf The Sorrow und alle anderen Soldaten, die durch unseren Helden ums Leben gekommen sind.

Metal Gear Solid 4:
  • Rückkehr von Big Boss: In einem überraschenden Ende trifft Big Boss auf Solid Snake, die The Boss würdigen und ihre Fehde beenden. Ein besonderer zwischen Vater und Sohn, zwei Brüdern...
  • Rückkehr zu Shadow Moses: Solid Snake kehrt zu Shadow Moses zurück, wo alles begann.
  • Rex vs. Ray: Zwei mächtige Maschinen im epischen Kampf gegeneinander. Der Traum aller MGS-Fans!
  • Endkampf zwischen Solid Snake und Liquid Ocelot: Die zwei Brüder kämpfen gegeneinander, um ihr Schicksal ein für alle Mal zu besiegeln.
  • Hitzekammer: Snake kriecht in Qualen durch die Hitzekammer, während seine Verbündeten um ihr Leben kämpfen.

Peace Walker:
  • Vic Boss: Big Boss wurde von Amanda und ihrer FSLN-Einheit gerettet. Anschließend erhält sie den Titel Comandante und lobt den Mut und Einsatz von "Vic Boss".
  • Date mit Kaz: Was ist besser, als ein Date mit dem besten Freund an einem wunderschönen Strand während des Sonnenuntergangs?
  • Kampf gegen Pupa: Big Boss kämpft gegen die erste von vier KI-Waffen, entwickelt von Huey Emmerich.
  • "Von nun an, nenn mich Big Boss": Big Boss entscheidet sich, für seine Zukunft zu kämpfen!
  • Rocket Peace: Zadornovs letzte Chance zum Kämpfen liegt in seiner Hand!
Charaktere:
  • Solid Snake
  • Big Boss
  • Gray Fox
  • Ocelot
  • Psycho Mantis
posted by KONAMI
KONAMI 02.09.2013
Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania: Lords of Shadow 2: Dave Cox Tweet Interview auf der gamescom

Während der gamescom 2013 hat sich unser Community Manager Su mit Dave Cox, Producer von Castlevania: Lords of Shadow 2, zusammengesetzt und ihm all die Fragen gestellt, die Ihr uns zur Lords of Shadow-Saga und dem kommenden CVLOS2 getweeted habt.Für alle, die das Twitter-Interview verpasst haben, könnt Ihr hier noch einmal alles nachlesen:

  1. @CormacLennon: Ist Draculas Blood Whip wirklich aus seinem eigenen Blut? Denn auf Gegner mit seinem eigenen Blut einzuprügeln, wäre wirklich cool.
    Dave Cox: Ja, sie ist aus seinem eigenen Blut.

  2. @CormacLennon: Hattest du bei den Kampfanimationen Einfluss? Wenn ja, welcher Move ist der "Dave Cox"?
    D.C: "Rising Strike the Dragon Punch" ist ein Dave Cox Move.

  3. @AceAshun: Wird es spielbare Charaktere/Kostüme  als DLC für CVLOS2 geben?
    D.C: Im Hauptspiel wird es keine anderen spielbaren Charaktere geben. Ihr spielt ausschließlich mit Dracula. 

  4. @J_Danieru: Würdest du sagen, die LoS-Saga ist dein künstlerisches Meisterwerk? Die Spiele sind wirklich ein Meisterstück!
    D.C:  Wir möchten der Serie das gewisse Etwas verpassen, damit Leute auch noch nach langer Zeit darüber sprechen. Es ist unser Ziel, eins der letzten und zugleich besten Spiele für die Current-Gen zu entwicklen.

  5. @VegaManX4: Wird es ein Art Book der Lords of Shadow-Serie geben? Ich würde es um jeden Peris kaufen!
    D.C: Wir schauen uns im Moment die Möglichkeiten an und würden liebendgerne ein Art Book haben.

  6. @The_BAAD_Man: Der CVLOS Soundtrack hat mir sehr gut gefallen und mich mit den verschiedenen Tracks sehr überrascht. Wird CVLOS2 denselben Style haben?
    D.C: Je, denn die Musik passt sehr gut zu dem Universum, das wir erschaffen haben. 

  7. @archaven: Wird CVLOS2 eine 2560 x 1600 oder sogar 4K Auflösung unterstzützen?
    D.C:  Ihr könnt eine sehr hohe Auflösung einstellen. Es hängt jedoch von eurer Grafikkarte ab, aber wir setzten keine Grenzen

  8. @Fuji_F: Was würdest du tun, wenn du wie Dracula unsterblich wärst?
    D.C: Videospiele für immer machen. 

  9. @diobrando19: Wird es einen Re-Release von CVLOS1 geben, der alle DLCs beinhaltet?
    D.C: Ja. Wir haben bereits die Castlevania: Lords of Shadow Collection angekündigt.

  10. @diobrando19: Bezüglich des letzten Belmonts, den man am Ende des Trailers sieht; ist es Richter oder Victor Belmont?
    D.C: Es ist Victor Belmont, eine Anspielung auf die gestrichene Dreamcast-Version.

  11. @diobrando19: Wird Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate neue HD Zwischensequenzen haben (anstelle  der Cell Shading-Sequenzen)?
    D.C: Der Cell Shading-Look bleibt, ist jedoch in HD-Qualität und die Charaktere sind lippensynchron.

  12. @munozarmando214: Wird CVLOS2 stereoskopisches 3D unterstützen?
    D.C: CVLOS2 wird stereoskopisches 3D nicht unterstützen.

  13. @elCesar41: Wird Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate HD als physische Version oder nur als Download erhältlich sein?
    D.C: MoF HD wird nur als Download erhätlich sein.

  14. @IamtheDracul: Ist die CVLOS2 Demo, die mit der CLOS Collection kommt, dieselbe sein, wie auf der E3, oder eine neue?
    D.C: Es wird dieselbe Demo sein, wir haben aber noch einmal an der Grafik gearbeitet und es ist nahezu die finale Qualität.

  15. @archaven: Wird CVLOS2 Maus-Unterstützung haben?
    D.C.: Ja.

  16. @Alex_RN: Besteht die Möglichkeit, dass wir alte Musikstücke von den CV-Klassikern hören?
    D.C.: Ihr werdet bestimmte Stücke erkennen, jedoch nicht alle.

  17. @ParodiSu: Kannst du uns etwas zur Tiefe der Kampftechnik geben?
    D.C: Es wird um einiges umfangreicher als CVLOS1 sein. Zudem gibt es zwei zusätzliche Waffen, das Abwehr-System und zusätzliche Waffen, die die Fähigkeiten während des Hauptkampfes unterstützen und das Focus-System ist ebenfalls weiterhin im Spiel enthalten. Gegner wurden den Waffen und den Gegenständen entsprechend entwickelt. So haben einige Gegner Schwächen gegen bestimmte Waffen, wie beispielsweise die Chaosklingen. 

  18. @ParodiSu: Was denkst du, warum Dracula solch ein starker Charakter in der heutigen Pop-Kultur ist?
    D.C.: Ich denke, wir alle sind mit Mythen und Legenden aufgewachsen und haben uns geformt. Dracula ist solch ein starker Mythos und Charakter; deshalb ist er so unvergesslich. Unser Dracula wird um einiges anders sein, als Leute vielleicht denken. Mehr Grautöne, als der eigentliche Dracula, der mehr schwarz und weiß ist. Wir wollen Dracula so darstellen, mit dem man sich identifizieren kann.

  19. @ParodiSu: Welche realen Schauplätze haben die CVLOS-Umgebung beeinflusst?
    D.C.: Viele europäische Städte. Wir wollte eine Stadt erstellen, die alt und neu zugleich ist, damit sie ins Castlevania-Universum passt. Ihr werdet auf gepflasterte Straßen, verschmutzte Fenster und Türme stoßen, ihr findet aber auch Schauplätze vor, die einer modernen Stadt ähneln. Orte, wie Madrid oder Budapest haben alte und neue Settings gleichzeitig. Die Stadt in Castlevania wird solchen Städten sehr ähneln und sehr viel europäischen Einfluss haben.
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Lennart Bobzien 26.02.2013
Metal Gear Rising
Hideo Kojima besucht Berlin und gibt Autogrammstunde

Am vergangenen Samstag (23. Februar) besuchte Hideo Kojima, Mastermind und Schöpfer der Metal Gear Serie, Berlin. Anlass war die Veröffentlichung von METAL GEAR RISING: REVENGEANCE, das in der vergangenen Woche für PlayStation®3 und Xbox 360® erschien.

Kojima stattete zunächst dem Berliner Computerspielemuseum einen Besuch ab, wo er feierlich in die "Wall of Fame" Fotowand aufgenommen wurde. Als kleines Dankeschön für diese Ehrung übergab Kojima dem Museum zwei neue Ausstellungsstücke: den PlayStation3 Controller, den er bei der Entwicklung von Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots in Gebrauch hatte, und eine noch kurz vorher von ihm benutzte Handy-Hülle. 

Zehn Gewinner einer Verlosungsaktion durften sich im Anschluss über ein "Meet and Greet" mit ihrem Idol freuen. Anschließend gab Hideo Kojima gemeinsam mit dem langjährigen Art Director der Serie, Yoji Shinkawa, eine ausgedehnte Autogrammstunde in der Berliner Saturn-Filiale am Alexanderplatz.

Ein Video der Autogrammstunde findet sich zudem unter: 

http://www.youtube.com/watch?v=sMNpI3I2FeA&feature=youtu.be (© L Media)

posted by Lennart Bobzien
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