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Christian Pfeffer 18.04.2008
Metal Gear Solid
Neue Screenshots zu Metal Gear Solid 4 & wichtige Infos zur deutschen Version

Passend zu unserer Newsmeldung habe ich für euch noch ein paar neue Screenshots zu Metal Gear Solid 4 besorgt, die ich weiter unten poste.

Zuvor möchte ich aber noch eine wichtige Information zur Deutschen Version von MGS 4 loswerden: Ich weiß dass viele von euch gespannt darauf warten, welche Altersfreigabe das Spiel bekommen hat, ob eventuell Änderungen an der Deutschen Version vorgenommen werden müssen etc.

Das Spiel wurde bei der USK vergangene Woche final geprüft, und es hat ohne Auflagen die Alterseinstufung „keine Jugendfreigabe“ erhalten.

Für euch heisst das: Metal Gear Solid 4 wird komplett ungeschnitten in Deutschland erscheinen, was uns natürlich ebenfalls sehr freut!


Soviel ersteinmal von mir, hier die versprochenen Screenshots:













posted by Christian Pfeffer
Christian Pfeffer 17.04.2008
New International Track & Field
Metal Gear meets New International Track and Field

Hallo zusammen,

passend zu unserem Newsupdate zu New International Track & Field möchte ich euch das erste offizielle Artwork zu Solid Snake in NITF nicht vorenthalten - die talentierten Zeichner von Udon haben wirklich ganze Arbeit geleistet.



Kleine Notiz am Rande: Hideo Kojima hat übrigens hochoffiziell seine Einwilligung gegeben, dass Snake in New International Track and Field mitspielen kann!

Hier noch eine Handvoll neuer Screenshots für euch:





posted by Christian Pfeffer


Christian Pfeffer 14.04.2008
Metal Gear Solid
Metal Gear Selleck

Gerade gefunden und für sehr witzig befunden :-)
















Zum Vergleich: Das ist die US-Verpackung von MGS4 (Die Deutsche findet ihr im letzten Post unten):






















posted by Christian Pfeffer
Christian Pfeffer 04.04.2008
Metal Gear Solid
Der offizielle Packshot zu Metal Gear Solid 4 ist da!

Schönen guten Morgen miteinander,

der Tag fängt ja wunderbar an - denn Hideo Kojima hat sich für den finalen Packshot für Metal Gear Solid 4 für Europa entschieden! Wie ihr euch sicher vorstellen könnt, haben wir viele Vorschläge mit ihm und seinem Team diskutiert und angesehen, schlussendlich ist unsere Wahl auf eine Version mit vertikalem MGS4 Logo gefallen.

Ladies and Gentlemen, hier ist der offizielle Packshot zu Metal Gear Solid 4 - Guns of the Patriots für die PS3!


posted by Christian Pfeffer
Christian Pfeffer 28.03.2008
Pro Evolution Soccer
Neues Konami Fanzine mit PES 2008 Wii Special

Hallo liebe Fußballer,

wie ihr sicherlich bereits auf unserer Website mitbekommen habt, steht das feine PES 2008 für Wii ab sofort in den Läden. Im Zuge der Veröffentlichung haben wir auch eine neue Ausgabe unseres Konami Fanzines zum Download veröffentlicht, welches dieses Mal den Fokus auf die Wii-Version unseres Fußballspiels legt.

So vermittelt euch die neue Ausgabe, wie ihr mit der Wii-Steuerung sowohl den Ball als auch eure Mitspieler lenkt. Desweiteren gibt es auch Video-Tutorials die das Spiel in Aktion zeigen, damit ihr genau verfolgen könnt, wie das Spiel funktioniert.

Um euch den bestmöglichen Einblick zu gewähren, haben wir extra mit dem Produzenten des Spiels Akiyoshi „Greyhound“ Chosogabe gearbeitet, der unter anderem auch in einem Interview zu Wort kommt.

Ich hoffe, das euch das Fanzine gefällt!

Einfach auf das Bild klicken:



Anfang des Monats hatten wir übrigens ein PES 2008 Wii Preview Event, zu dem Presse sowie ausgewählte Spieler aus unserer PESLEAGUE eingeladen waren um das Spiel vor dem Erscheinungstermin anzuspielen.

Hier ein kleines Video vom Event: (Wer übrigens gut aufpasst, kann sogar ein paar Eintracht Frankfurt Spieler erkennen) :-)

posted by Christian Pfeffer
Christian Pfeffer 13.03.2008
Metal Gear Solid
Offizielle Metal Gear Solid Portable Ops+ Website online

Hallo liebe Metal Gear Freunde,

am heutigen Tage erscheint endlich neues Metal Gear Futter in Form von:

Metal Gear Solid Portable Ops+ für die PSP!

Ich hatte an dieser Stelle ja bereits über das Spiel berichtet (sowie Screenshots und Trailer präsentiert), nun möchte ich eure Aufmerksamkeit auf die frisch eröffnete Website zum Spiel richten.

Auf der witzig gemachten Website zu Metal Gear Solid Portable Ops+ findet ihr allerlei Informationen zum Setting, den spielbaren Charakteren, den neuen Multiplayer-Leveln sowie allem was sich sonst noch im Gegensatz zum Vorgänger verändert hat.

Wer auf jeden Fall nicht mehr warten kann mit "Old Snake" in MGS 4 in den Kampf zu ziehen, sollte sich MPO+ definitiv ansehen, denn dort ist er bereits als spielbarer Charakter enthalten!

Um zur Website zu gelangen, einfach auf das Bild klicken:

posted by Christian Pfeffer
Christian Pfeffer 03.03.2008
Metal Gear Solid
So sehen die neuesten Screenshots aus Metal Gear Online aus...
posted by Christian Pfeffer


















Christian Pfeffer 29.02.2008
Metal Gear Solid
Snakes letzter Einsatz...

...findet ab dem 12. Juni auf der PS3 statt.

Wenn ihr wüsstet, was da auf euch zukommt.



posted by Christian Pfeffer
Christian Pfeffer 26.02.2008
Silent Hill
Neue Screens zu Silent Hill V

Hallo liebe Freunde der elektronischen Horror-Unterhaltung,

an dieser Stelle möchte ich euch neue Screenshots aus dem kommenden Silent Hill V für PS3 und Xbox 360 präsentieren.









posted by Christian Pfeffer
Phil McDonnell 15.02.2008
New International Track & Field
New International Track and Field - Developer Diary 2: Programming

Hi everyone,

here is a blog post straight from the programming people behind New International Track & Field:

"We were all really excited to be involved with New International Track and Field for Nintendo DS and one of the biggest coding challenges was the multi player online element which one of the most ambitious ever seen for the system.

A lot of the team had already spent considerable amounts of time and money playing on the original arcade machine over 25 years ago.
The driving factors for us as a team was to bring back the purity of the control system and also inject the fierce competitiveness that always surrounded any game of Track and Field.

Multiplayer for us was key, so we set about stuffing as much multiplayer content onto the cart as was physically possible.

Currently we have Local Wi-Fi (Multi-Card and Sharing), extensive online functionality (some of which is still secret) and even a ‘hot seat’ mode.

We’re doing some pretty cool stuff with online – players can sign into the T&F Network via their DS, carry on playing, and see up-to-date messages (via the news feed) of how they’re friends and rivals are doing and who’s currently leading on the world wide ranking boards (as well as info and stats about their own performances).

Players also get to see when friends and rivals come online; they get information about their competing performances and even get to know when their friends and rivals are setting up multiplayer games.

Bringing all this online functionality together under one easy - to - use interface has meant coordinating code between our online partners, Agora and Nintendo; no small feat for the coding team.

The core programming team is made up of 7 people and we intend to ramp that up to 10 now as we approach alpha stage.



Currently, the game sends tons of achievement data to the community website which is used to display rankings, times, distances etc.

This means that the player can extend the gaming experience into the online community and set up custom tournaments, enter the official Konami cups, earn stars to buy stuff in game and help with Community Goals too.

We really wanted to cram as much content onto the cart as possible, so the player benefits from lots of unlocks and additional prizes as they play and achieve goals.

With 24 unique events and character challenges with varying degree’s of difficulty, each playable with different characters (all of whom have alternate costumes) across numerous single and multiplayer game types, you’ll get an idea of the complexities involved in developing this title.

Not only does this scale of content throw up some surprises with cart space, but the 4 player events particularly start to push the available system memory.

As the game development continues it is now becoming almost a daily ritual to study the ‘smoke tests’ and squeeze in the content.

We anticipated cart space as being a potential headache, because we are really trying to keep the quality up, so we knew we’d need to use all the available memory.

Add to this the fact that each character needs many unique animations per event and you get a totals of around 8000 sequences of animation!

Trying to compress and fit all that onto one tiny cart that sits in the palm of your hand has been quite a challenge!

The game is very nearly at the alpha stage, but we just need to complete the remaining few events and a couple of challenges.

Since all these events are the individual responsibility of different programmers and have already been started, there shouldn't be too much pressure to complete these on time.

This week has seen the start of the ‘Hot Seat’ programming work. In this mode you will be able to get a multiplayer experience using a single DS.

The idea is that you take your turn and then pass the console around for your fellow competitors to challenge your performance.

The Track and Field game play lends itself perfectly to this mode.

Although this feature seems simple enough, it will actually take up the time of 3 different programmers to implement.

Overall, development on NIT&F has been great fun, but we’ve been extremely busy!

As always, we look forward to the game’s release and having the opportunity to hear player feedback.

We really hope that all the online facilities we’ve provided are popular with the fans, and that an active community of T&F gamers develops – that would be our ultimate reward!"

posted by Phil McDonnell
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